import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源。"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        # 固定大小窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        # 全屏模式
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("火星入侵")
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()
    def _update_bullets(self):
        """ 更新子弹的位置并删除消失的子弹。 """
        # 更新子弹的位置。
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹。
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """ 响应子弹和外星人碰撞。 """
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人。
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens,True,True)
        if not self.aliens:
            """ 删除现有的子弹并新建一群外星人。 """
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _update_aliens(self):
        """ 检查是否有外星人位于屏幕边缘，
        并更新整群外星人的位置。 """
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _check_events(self):
        # 响应键盘和鼠标事件。 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
    
    def _check_keydown_events(self,event):
                """ 响应按键。 """
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                    # 按Esc退出游戏。
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    self._fire_bullet()
    
    def _check_keyup_events(self,event):
                """ 响应松开按键。 """
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """ 创建一颗子弹，并将其加入编组bullets中。 """
        # 限制每次发射子弹数量。
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """ 更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕。 """
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
             bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        pygame.display.flip()
    
    def _create_fleet(self):
        """ 创建外星人群。 """
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人。
        # 外星人的间距为外星人宽度。
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
        # 计算屏幕可容纳多少行外星人。
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
        # 创建外星人群。
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)
    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """ 创建一个外星人并将其放在当前行。 """
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """ 有外星人到达边缘时采取相应的措施。 """
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break
    def _change_fleet_direction(self):
        """ 将整群外星人下移，并改变他们的方向。 """
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏。
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()